騰訊五年大計 建電競霸業

騰訊估算,

水晶礦石散珠批發零售

,到2017年底大陸電競用戶會達到2.2億戶,

台中飄線眉

,邁向全球最大的電競市場。 新華社 分享 facebook 騰訊電競發布「五年計劃」,

關鍵字規劃

,以開發電競商業價值為目標,

台中FACEBOOK行銷

,打造一個人民幣千億元(約新台幣4,

商標抄襲仿冒

,500億元)規模的電競產業,

Pokémon

,計畫包含電競賽事、俱樂部聯盟、人才培養和電競產業園四個方面。騰訊估算,

寶可夢大集結

,到2017年底,中國大陸電子競技(電競)用戶會達到2.2億戶,全球電競用戶數為3.35億戶,大陸正成為全球最大的電競市場。財新網報導,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武表示,2016年騰訊遊戲產品《英雄聯盟》的職業聯賽(LPL)全年累計觀賽50億人次;2017年騰訊自行研發手遊《王者榮耀》的職業聯賽(KPL)春季賽開賽當天,觀賽人數超過1,500萬人。程武認為,大陸電競產業的商業價值已經顯現,例如賽事贊助金額逐步上漲,明星選手、知名主播的身價提升,直播、衍生品等相關產業的發展。騰訊互動娛樂移動電競業務部總經理高莉提出,騰訊針對電競領域已投資多年,目前營收主要來自版權,其次是贊助,後期還會有門票、衍生授權等,「透過收看量和滲透率,未來電競在營收上還有非常大的上升空間。」高莉透露,國產手機品牌vivo已經與KPL達成合作,雙方將在KPL賽事內容、線上線下互動行銷、KPL訂製機研發以及戰隊建設等展開合作,其中,vivo為KPL王者榮耀職業聯賽推出的首款訂製機,不久將面向市場。至於電競賽事領域的規劃,騰訊電競指出,英雄聯盟2017全球總決賽將在北京舉辦,這是大陸第一次承辦如此大規模的世界級電競賽事。高莉指出,未來騰訊電競大部分的賽事,仍會以騰訊自有營運的遊戲為主,目前沒有承辦世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG)的考慮。此外,騰訊電競宣布,旗下足球網遊《FIFA Online 3》與大陸體育電子競技聯盟共同發布首個足球電競聯賽 CEFL。中超的十家俱樂部會成立自己的電競俱樂部,打造「隊球星+職業選手+球迷」三合一體的戰隊組成形式,連接球場與電競,聯動玩家與球迷。騰訊電競這次的規劃,還得到官方的支持。國家體育總局體育資訊中心主任丁東表示,體育資訊中心將與騰訊電競達成整體戰略合作。在未來五年,在電競行業規範建立、電競職業化規範及平台構建、電競人才培養、電競產學研及商業模式等領域,與騰訊電競展開深度合作。 分享 facebook,

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