電玩說書人/反映文明觀點差異的中國

二十多年前,

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,歐美有一個驚動萬教的經典遊戲「文明帝國」,

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,它是少數模擬人類六千年歷史,

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,讓你從石器時代發展一個文明到近未來,

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,氣度宏大的電腦遊戲。它成了戰略遊戲的里程碑,

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,在台灣也有一定的愛好者。
之後一段時日,

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,有一個向文明帝國致敬的遊戲,

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,堪稱台灣版的文明帝國,它就叫「中國」,也是以六千年中華文明作為主題,但只集中在整個東亞。
這兩個遊戲外表上何其相似,內涵上卻大相逕庭。從遊戲設計的諸多細節當中,可以看到東西方人對文明的觀念有多少不同之處。這可十分有趣,文明帝國代表了希臘文明的觀念,「中國」則代表了中華文明對世間諸事的理解。我們就來對比一下每個細節的差別,反映了什麼想法上的差異吧。
最基本的就是對「水」的態度,在文明帝國,概念是大河文明,大河可以給你引水灌溉,因為有水運而有更好的貿易量,因此,水永遠是好東西。水會帶來豐收與財富,應該盡可能把城市蓋在水的旁邊。文明帝國當中,在水道上的部隊可以享受河運的優勢,快速移動。
但在「中國」裡,水雖然也會用來灌溉,但它更多時候給人的印象是天然障礙,除了協助灌溉外,欠缺經濟利益,更嚴重妨礙敵我部隊移動。明顯地,肥沃能耕種的平原,比起不能耕種的水來得有價值。在中國,比起海運,更重視農地,耕田是最有效的發展方式。農業民族,和航海民族有相當大的差異。
在這遊戲的設計裡,河除了提供農業必要的水,帶來的是妨礙而不是恩澤。
大家同樣有「人口」概念,對於人口的增長,卻有很不同的看法,文明帝國當中,人口是隨著食物的供應而增長的。當糧食高於人口需要時,人口就會快速增長。在文明帝國當中,人口就像要填滿容器的水一樣,填在叫作「食物供應」的瓶子裡,滿了,就不會再增長,而維持恆常。因此,人口變多,食物卻追不上,人口的增長其實會變慢。最終人口和食物的供需會達到平衡。
但「中國」的見解大異其趣,你現在有愈多人,就會生更多人,不管食物是否足夠。不斷增長,最後的結果就是餓死,可是這制止不了大家繼續生下去;死了人之後,食物比人口多了,但慢慢又會不夠吃,周而復始。這,是不是有點在反映華人的人口觀念呢?,

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